공지사항

코로나 예방접종 배지

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  코로나 예방접종 배지 코로나 예방접종을 완료하면 예방접종 배지를 준다 65세 이상인 분들에게 1 차인 경우 증명서와 스티커도 제공되고 있다 예방접종 배지는 증명서의 효력이 없다 요즘 유사 배지를 판매하고 있어 문제가 되기도 하고 있다 왜 배지를 주는가? 오늘 회사에서 결재를 받다가 위 분의 한마디에 잠시 멍해졌다 "왜 쓸데없는 배지를 주지? 세금으로 이런 거 만들어도 되나? 쓰레기를 왜 만드나?" 이야기를 듣는 순간 음... 그럴 수 있다 옛날 분이니까... 그럴 수 있다 맞다 배지 이 딴 거 만드는 것 세금 낭비 일 수 있다 아무짝에도 쓸모없는 증명서 역할도 못하는 거 왜 나눠주나 이렇게 생각할 수도 있다 세상에는 나와 다른 생각을 가진 분들은 많으니까.... 난 배지 주는 것 정말 잘한 것이라 생각한다 질병관리청에서 백신을 맞게 하기 위한 장려책이기도 하고 백신 맞은 사람에게 주는 일종의 인센티브인 것이다 적은 비용으로 사람들에게 동기부여할 수 있는 방법이다 다른 사람에게 자랑하고 싶은 것을 배지로 표현할 수 있는 것이다 왜 배지를 안 주는가? 어릴 적 보이 스카우트할 때 기능장이라는 마크를 달 수 있다 몇 가지 미션을 수행하면 받을 수 있다 로프 사용법을 배우거나 봉사 활동을 하면 배지를 받을 수 있다 요즘 건강 앱을 보면 목표를 달성하면 배지를 준다 목표한 걸음을 걷거나 운동을 하면 달성 배지를 준다 내가 목표를 달성하면 대가로 배지를 주고 자랑할 수 있게 해준다 성과를 가시적으로 볼 수 있게 해주는 장치이다 살아가는 데 로프 사용법 몰라도 되고 배웠다고 해서 배지를 꼭 달고 다닐 필요는 없다 로프 사용법을 시간을 들여 배웠다면 그에 상응하는 대가를 받을 수 있다고 생각한다 남이 인정해 주지 않아도 자신이 해냈다고 느끼는 것을 시각적으로 확인할 수 있는 것이 배지이다 배지를 이용한 업무를 기획할 수 있을까? 배지가 쓰레기라고 생각하는 분들을 설득해서 회사 업무에 게이미피케이션 방법을 도입하자고 할 수 있을까? 지금까지 여러 가지

추석에 체스나 장기 한판 두실레요?

  추석에 체스나 장기 한판 두실레요? 연초에 비즈니스모델 체스라고 사고 게임으로 컨설팅할 수 있는 도구를 만들었다 컨설팅 도구이기도 하지만 정작 내가 쓰기 위해서다 컨설팅 또는 분석을 위한 도구는 많이 있다 기존의 것도 제대로 사용하지 못하면서 무엇을 만들어 써? 라고 하면 나랑 잘 안 맞아서..... 계속 일을 하다 보면 안 되고 되고의 차이는 실행을 하느냐 안 하냐 차이에서 크게 나온다 우선하고 문제가 있으면 수정하고 하는 방법이 가장 빠르게 효과적으로 일을 수행하였고 성과도 컸다 그러나 대부분 회사에서는 결과를 요구한다 완성된 것을 요구한다 결과를 요구하고 기대효과를 요구한다 중간 과정의 어려움이나 문제를 듣고 싶어 하지는 않는다 그래서 만든 것이다 과정에 너무 욕도 많이 먹고 시행착오도 많아서 "누가" "언제" "무엇을" "어떻게" " 하는가?" "왜?" 그리고 "돈은? " 머릿속으로 이것들을 고민하고 결과만 이야기하자 주위 환경, 강점, 약점, 역량, 관계, 이해관계자 이딴 것 - 다 머릿속에서 정리해 리자 간단하게 시행하기 위해 머리를 비우기 위해 핵심만 뼉다구만 추리자 머릿속으로 체스를 두어보자 이번 추석 때 팔 물건을 예로 생각해 보기로 했다 추석 때는 대목이다 그러나 기존 생산라인에 부담 주지 않으면서 진행할 수 있는 행사나 홍보계획 무엇이 없을까? 어제 사업소 직원과 관계자분 같이 행사 기획을 했다 그리고 회의 내용을 ok 했다 팔리면 되지... ㅋㅋㅋㅋ 원래 계획은 (누가) 우리 회사 추석 기획전 이번 추석에 (언제) 직거래 장터에 (어디서) 잣 선물 세트를(무엇을) 판매한다(한다) 500세트 (돈) 왜?-> 많이 팔라고 -> 그럼 안 팔리면 -> 잣이 팔릴까? -> 직거래는 잘 될까? -> 물건이 확보될까? -> 이거 우리가 해야 되나? 머릿속으로 여러 가지 질문을 하고 답변하고

플레이어

플레이어 - 나혼자만 레벨업  카카오 웹툰이 핸드폰에 설치되었다 내가 설치한 기억이 없는데 기존에 앱이 업그레이드되면서 깔린 것인지 그렇게 우연히 앱을 열어보다 #나혼자만레벨업 을 보게 되었다 유명하다는 것은 알고 있었지만 무료 지원 5,000원 쿠폰으로 20회까지를 결재하고 열심히 보게 되었다 간단한 줄거리는 천사(광휘의 파편) 와 악마(군주)-(이해를 편하게 하기 위해) 간의 싸움에 먼치킨 주인공 등장으로 악을 물리치고 일상으로 돌아간다는 이야기이다 이 웹툰 이야기를 하려는 것은 아니고 내용에 나오는 세계관과 소재(?)에 대하여 이야기하려고 한다 우선 주인공은 "플레이어"이다 웹툰 속 세계관에서는 마력의 등급이 정해져 있다 사람들의 마력이 처음 생길 때 정해진다는 것이다 s 급과 A급~E 급까지 주인공은 처음 E 급이었다가 특정 이벤트 후 다른 사람들과 다르게 "성장" 하는 플레이어가 된다 내용 중간에 나오지만 주인공은 특별한 이유로 키워진 것이다 이야기를 하려는 것이 이 부분이다 웹툰의 제목에서처럼 나 혼자만 레벨 업 즉 게이미피케이션의 요소 레벨 주인공의 성장을 위해 게임적 요소를 차용하였다 기본적으로 지구상 여러 곳에 포탈이 생기고 초반에 악당을 물리치지 못하면 괴물들이 세상으로 나온다 일종의 퀘스트이고 사람들은 이러한 퀘스트를 해결하고 보상으로 아이템을 얻는다 기본적인 게임 구조이다 성과와 보상이다 뒤에 나오는 이야기이지만 천사(광휘이 파편) 측에서 환란을 대비하여 지구인들을 성장시키기 위해 계속 문제를 일으킨다 주인공의 성장을 돕기 위한 방법으로 혼자만 볼 수 있는 정보 창과 인벤토리 그리고 튜토리얼(?) 준비해서 주인공을 성장시킨다 마력이라는 것을 수치화하여 보여주고 무기 등을 인벤토리라는 형태로 보여주어 주인공이 게임을 한 번이라도 해봤다면 쉽게 이해할 수 있게 구성했다는 것이다 게임을 해본 사람이라면 쉽게 이해하겠지만 게임을 해보지 않은 사람들에겐 이해가 어려운 이야기 일 수도 있다 이러한 현상이 게임이나

이야기 만들기

이야기 만들기 연초에 비즈니스 모델 체스라는 것을 만들었다 지금 특허 진행 중이긴 하다 ㅋㅋ 단어를 가지고 체스처럼 주고받으면서 문장을 만드는 컨설팅 방법이다 문장이 모이면 이야기가 된다 물론 이야기는 단순히 문장이 모이면 되는 것은 아니다 플롯이 짜여 있고 숨은 뜻이 있기도 하다 그러나 기본적으로 단어가 모여 문장이 되고 문장이 모여 글이 되고 글은 이야기가 된다 이력서 관리처럼 자신의 활동을 모아 이력으로 만들고 이력들을 모아 자신의 이야기로 만들어 보는 것도 좋은 방법일 것이다 회사생활 이야기를 모으면 책이 한 권이다 라는 퇴사하는 선배의 말도 정말 많은 회사생활들을 모아두었으면 좋은 이야기가 되었을 것이다 이야기가 재미있으면 사람들이 모인다 감동을 주기도 하고 사람들의 관심을 받기도 한다 진솔한 삶의 이야기는 특히 많은 사람들에게 영향력을 미치기도 한다 일상의 일들이 이야기가 되면 즐거움을 준다 이야기를 만들면서 즐겁기도 하고 재미있는 이야기는 듣는 것 자체로 즐겁고 감동적이고 교훈을 주기도 한다 이야기가 어려우면 작은 문장이라도 만들어 보는 것도 좋은 방법이다 자신의 목표, 좌우명 등을 만들어보고 명함에 적고 다니는 방법 자신이 좋아하는 단어 들을 모아서 문장을 만들어 보는 것이다 다른 사람에게 자신을 표현하는 짧은 한 줄이지만 당신의 이야기가 될 수 있다 한동안 "** 전문가를 꿈꾸고 있습니다" 명함에 적고 다녔다 사실 창피하기도 하고 얼마나 잘났냐는 핀잔을 듣기도 했지만 지금은 이름 밑에 자격증 이름이 쓰여 있다 문장이 단어가 되긴 했지만 이야기를 통해 나 나름대로 꿈을 이루긴 했다 (다른 사람이 인정하던 안 하든... 아무튼 객관적 지표로 자격증을 취득했다) 지금 블로그나 게시판에 글을 올리는 것들은 모아서 책으로 만들기 위해서 이다 책이 된다면 많은 부분은 생략되거나 각색이 되거나 편집될 것이다 작은 글감들이 모이면 머릿속 생각들도 정리되고 언젠가는 책으로 만들어질 것이다 게임을 하다 보면 세계관이라는 것이 있다 mmor

보물찾기

어릴적 소풍의 대미는 보물찾기였다 점심으로 김밥을  먹고나면 슬슬 주위를 어슬렁거리면서 이곳 저곳을 뒤지고 다닌다 돌밑, 나무사이, 풀숲 등 주위를 뒤지기 시작한다 선생님들은 상이라고 적힌 종이를 접어 이곳 저곳에 숨겨두면 아이들은 숨긴 선생님을 따라다기니 도 한다 요즘은 조그마한 캡술에 장난감이 들어있거나 교환권이 들어있기도 한다 회사 훈련원에서 오리엔티어링 프로그램을 개발한적이 있다 숲에서 문제도 풀고 직무교육도 시키고 http://naver.me/xWNISjIh 오리엔티어링은 독도법을 익히기 위해 군사훈련 방법이기도 하다 어른들을 위한  보물 찾기이라고 할까? 게이미피케이션 하면  화면 속 방법만 생각하는 경향이 크다 그러나  현실 속 일상은 모니터 속 화면보다 많은 부분 공간에 할당되고 있다 아침에 일어나 출근을 하기 위해 1시간씩 투자를 하고 있고  점심 식당, 출장 등 아니면 일하는 공간에서 이동 등 tv,  핸드폰, 모니터보다 많은 시간 공간을 이동하기 위해 많은 시간을 소모하고 있다 밀리는  출퇴근 시간 많은 공간을 지나쳐간다 그러나 많은 공간의 지나침은 일상이 되어 주위 환경보다는 핸드폰 속 모니터 이야기를 즐긴다   이런 공간들에 의미를 만드는 것이  보물 찾기라고 할 수 있다 일상의 그냥 스쳐가던 공간에 보물을 찾아보는 것이다 시간이 변화함에 따라 날씨가 변화가 오고 또는 공간의 변화가 오고 이것들을 기록해보거나 의미를 부여해 보거나.. 쉽게 같은 장소를 계속적으로 사진으로 찍어 계절의 변화를 보는 것이다 시간을 누적시켜  의미 없는 공간에 의미를 부여해 본다 동네 맛집이나  자주 방문하는 곳을 목록화하거나 일상의 공간에 의미를 부여하는 것이다 게이미피케이션 공모전에  2차까지 올라간 적이 있다 그때 제출한 것이 "꽃"이다   ---- 내가 그의 이름을 불러주기 전에는 그는 다만 하나의 몸짓에 지나지 않았다. 내가 그의 이름을 불러주었을 때, 그는 나에게로 와서 꽃이 되었다 ------ 공간 기록 어플로 특정지역 사진을 올